3Dmax打燈燈光一般分為:關(guān)鍵光,補充光,背景光。 在渲染的時(shí)候基本上 一個(gè)主光源來(lái)確定物體的陰影,在靠別的輔助光提亮,死黑的地方,參數并不是固定的 曝光方式 燈光顏色映射,場(chǎng)景大小,都會(huì )對渲染造成這樣或那樣的影響,做好效果并不是參數那么簡(jiǎn)單,鄭州3dmax培訓告訴你們重在思路:
1、使用三點(diǎn)光照設置:三點(diǎn)光照設置是經(jīng)典的光照設置,包括一個(gè)主光源,一個(gè)填充光源,以及一個(gè)背光源或強聚光。
2、區域照明: 區域照明在攝象機在一個(gè)大的場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)是很有用的。可以為攝象機主要區域內建立一個(gè)區域光照, 這可以使整個(gè)場(chǎng)景不達道統一的光強,這 有利于將觀(guān)眾的注意力吸引在一個(gè)特定區域內,增加表演的戲劇性。
3、情景照明:使用燈光的各種參數組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色 (冷暖色的應用),投影獨特的陰影等技巧。根據要講述的情景加入戲劇效果。
4、強調照明:可以使用強調照明建立一些特定情況下的真實(shí)光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等。
5、攝象機照明:意思是只照亮攝象機中看到的物體,節省設置照明的時(shí)間。
6、使用頂點(diǎn)色(Verter Color)代替光照:在游戲中應用最多,它可減少計算光照的時(shí)間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。 |