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vray渲染參數的設置 |
vray渲染參數的設置
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[作者:admin] [日期:13-01-28] [熱度:]
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VR沒(méi)有固定的渲染參數,只有最好的渲染參數,它需要根據不同的設計和不同的燈光設置方法來(lái)設置VR渲染參數。如果已經(jīng)有了自己的一套固定的燈光設計思路,就可以事先設置好渲染參數,然后保存起來(lái),以便自己以后使用。
就好比別人用AK47子彈,那是因為別人有AK47步槍。 現在你也想用這個(gè)AK47子彈,可是你用的M4步槍?zhuān)悄苎b得上去嗎。
所以你必須先有了自己的一套燈光設計思路以后,再自己去設置和保存計算方式。也就是說(shuō)你得先有了自己的步槍?zhuān)拍苋ふ蚁鄳淖訌棥?
我渲染出來(lái)的圖片用photoshop打開(kāi)一放大就特別模糊 ,如何設置參數 ?
答:這個(gè)問(wèn)題就比如你把300*300像素的圖片打成1米大小會(huì )出現全是馬賽克一個(gè)道理,如果你在max輸出時(shí)設置大小比較大就不會(huì )出現這個(gè)問(wèn)題了。
然圖片清晰起來(lái) ,我看見(jiàn)別人渲染的圖過(guò)程中都是有一個(gè)一個(gè)小點(diǎn)逐漸出來(lái)的 ,而我渲染出的圖是一大塊 動(dòng)幾次就好了, 如何設置Vray ?
答:別人渲染的圖過(guò)程中都是有一個(gè)一個(gè)小點(diǎn)逐漸出來(lái)的,那時(shí)因為別人在二次反彈方式選用了燈光緩存類(lèi)型計算,而默認的是準蒙特卡洛,這個(gè)類(lèi)型好像計算是疊加到出圖里面去的(我一直這樣認為的懂的朋友指正)。還有一個(gè)可能就是別人出的圖很大,而你通常出的是小圖所以走發(fā)光貼圖時(shí)方塊就比較大。 |
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