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夏邑3DMAX培訓班-鄭州室內設計培訓-3DMAX 車(chē)削修改器的應用方法 |
夏邑3DMAX培訓班-鄭州室內設計培訓-3DMAX 車(chē)削修改器的應用方法
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[作者:admin] [日期:11-04-13] [熱度:]
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夏邑3DMAX培訓班-鄭州室內設計培訓-3DMAX 車(chē)削修改器的應用方法
“車(chē)削”修改器是通過(guò)旋轉二維圖形或NURBS曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng )建三維模型的,對于大多數中心放射的模型,如水杯、煙缸和小桶等都可以使用這種方法進(jìn)行制作。
度數:用于設置旋轉的角度,默認值為360度。
焊接內核:通過(guò)旋轉軸中的頂點(diǎn)焊接來(lái)簡(jiǎn)化網(wǎng)格。如果要創(chuàng )建一個(gè)變形目標,則禁用此選項。
翻轉法線(xiàn):依賴(lài)圖形上的頂點(diǎn)和旋轉方向,旋轉對象可能會(huì )內部外翻,切換“翻轉法線(xiàn)”來(lái)復選框來(lái)修正它。
分段:在超、始點(diǎn)之間,確定在曲面上創(chuàng )建多少插值線(xiàn)段。此參數可調設置動(dòng)畫(huà)。默認值為16
封口始端:封口設置的“度數”的值小于360時(shí)車(chē)削對象的始點(diǎn),并天成閉合圖形
封口末端:封口設置的“度數”的值小于360時(shí)車(chē)削對象終點(diǎn),并形成閉合圖形。
變形:根據創(chuàng )建變形的目標的需要,以可預測、可重復的模式排列封口面。漸進(jìn)封口可以產(chǎn)生細長(cháng)的面,而不像柵格封口需要 渲染和變形。如果要車(chē)削出多個(gè)漸進(jìn)目標,主要使用漸進(jìn)封口的方法。
柵格:在圖形邊界上的方形修剪柵格中安排封口面。此方法產(chǎn)生尺寸均勻的曲面,可使用其他修改器很容易地將這些曲面變形。
X/Y/Z:相對對象軸點(diǎn),設置軸的旋轉方向。
最小/中心/最大:將旋轉軸與圖形的最小、中心和最大范圍對齊。
面片:產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到面片的對象中的對象。
網(wǎng)格:產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到網(wǎng)格的對象中的對象。
NURBS:產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到NURBS對象中的對象。
生成貼圖坐標:將貼圖坐標應用到車(chē)削對象中。當“度數”的值小于360,并啟用“生成貼圖坐標”時(shí),將另外的貼圖坐標應用到末端封口中,并在每一個(gè)封口上放置一個(gè)1*1的平鋪圖案。
生成材質(zhì)ID:將不同的材質(zhì)ID指定給車(chē)削對象側面與封口。特別是側面ID為3、封口(當“度數”的值小于360且車(chē)削對象是閉合圖形時(shí))ID為1和2。默認設置為啟用。
使用圖形ID:將材質(zhì)ID指定給在車(chē)削產(chǎn)生的樣條線(xiàn)中的線(xiàn)段,或指定給在NURBS車(chē)削產(chǎn)生的曲線(xiàn)子對象。僅當啟用“生成材質(zhì)ID”時(shí),“使用圖形ID”可用。
平滑:將平滑應用于車(chē)削圖形。
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