3D MAX的設計過(guò)程
一年一季的平安夜到了,在此鄭州清新教育老師祝大家節日快樂(lè )!下面是鄭州清新教育3D MAX老師為大家來(lái)講解一下3D MAX的設計過(guò)程。希望大家通過(guò)以下知識可以掌握學(xué)習技巧。
一般來(lái)說(shuō),使用3D MAX制作動(dòng)畫(huà)要經(jīng)過(guò)創(chuàng )建模型、材質(zhì)編輯、設置燈光與攝影機、制作動(dòng)畫(huà)、后期處理和渲染輸出6個(gè)步驟。當然這個(gè)流程并不是固定不變的,根據制作的場(chǎng)景不同,制作步驟也有變化。
(1)創(chuàng )建模型,通過(guò)建模工作,我們可以得到各種各樣的模型,建造場(chǎng)景、設置角色造型這是最基本的工作。
(2)當模型創(chuàng )建完成后,需要給模型指定材質(zhì),也就是傳統繪畫(huà)中的著(zhù)色,以便使模型更趨近于真實(shí)。
(3)然后就可以對場(chǎng)景中添加燈光,用于表現白天或黑夜,這是非常重要的環(huán)節,整個(gè)畫(huà)面是否真實(shí),想要表現什么樣的氣氛,全部都要通過(guò)燈光來(lái)實(shí)現。
(4)接著(zhù)就是對場(chǎng)景中的對象設置動(dòng)畫(huà)了,在3D MAX中設置動(dòng)畫(huà)的方法是多種多樣的,幾乎沒(méi)有什么是不可能的。
(5)最后就是渲染輸出了,用戶(hù)可以決定最終輸出的格式、質(zhì)量,這取決于需要和用途。
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